A* 알고리즘: 효율적인 경로 탐색을 위한 휴리스틱 기법 A* 알고리즘은 그래프에서 출발점부터 목표점까지의 최단 경로를 찾는 데 사용되는 휴리스틱 탐색 알고리즘이다.이 알고리즘은 Edsger W. Dijkstra의 최단 경로 알고리즘과 Best-First Search(최선 우선 탐색) 알고리즘의 아이디어를 결합하여 탐색 효율성을 높혀준다.A* 알고리즘의 기본 개념A* 알고리즘은 두 가지 주요 함수를 사용해 각 노드를 평가한다g(n): 출발점부터 현재 노드 n까지의 실제 비용 ->출발지에서 그 노드까지 비용h(n): 현재 노드 n부터 목표점까지의 예상 비용 (휴리스틱) ->그 노드에서 도착지 까지 비용 (예상)이 두 함수를 합한 f(n) = g(n) + h(n)이 각 노드의 평가 함수가 되며, A* 알고리..